A történet egy osztály néhány napját mutatja be. Az iskolai – offline – tér mellett az online térben is zajlanak események, melyek erősen befolyásolják az osztály életét. Közös improvizáció és a Cyber nevű, erre a célra fejlesztett applikáció segítségével egyszerre követjük mindkét “világban” a történéseket. A résztvevő diákok a telefonjaikat használva küldhetnek és olvashatnak üzenetet, miközben iskolai órákon vesznek részt – ahogy a hétköznapokban.
Az osztály egyik tagja a Cyberen a figyelem középpontjába kerül. Hogyan hat ez az iskolai életére? Mit lehet ilyenkor tenni?
Átmenetileg nem elérhető
7-8. évfolyam
A programra egy osztály vagy egy közösség diákjait várjuk
A cyberbullying jelenségéről gondolkodunk közösen a résztvevőkkel. A játék során használni fogjuk a 2018-ban elkészült a Cyber nevű applikációnkat, ami a facebook működését imitálja. Telefonjaink segítségével játsszuk el egy közösség történetét, melyben valakit az online térben érnek sorozatos bántások. Az internetes zaklatás hatására teljesen megváltozik a közösség élete. A történet egyes részletei élőben, más elemei a diákok telefonjain kerülnek elő. Az app-ot telepítjük a résztvevők telefonjaira és a két világ egyszerre jelenik meg az előadásban. A történeten keresztül lehetőség van jobban megismerni a cyber-tér működését és a cyberbullying csapdáit.
A helyzet kipróbálása után közösen megbeszéljük, hogy mi történt, majd lehetőség nyílik arra is, hogy változtassunk a történetben betöltött szerepünkön. Lehet-e befolyásolni a végkifejletet?
A program részletei
Foglalkozásvezetők
Meszlényi -Bodnár Zoltán
Alkotók
Meszlényi -Bodnár Zoltán
Résztvevői kör
A programra egy osztály vagy egy közösség diákjait várjuk
Résztvevők aktivitása
A történet alakulását vagy a karakterek cselekedeteit befolyásolhatják
Hogyan értékeled a programot? Oszd meg a tapasztalataidat!